12.5 El árbitro puede conceder tiempo adicional a uno o ambos jugadores en caso de desorden ajeno a la partida. D.2 El juego se regirá por las siguientes reglas: D.2.1 Los movimientos se anunciarán claramente, repetidas por el adversario y ejecutadas en su tablero. Leyes del Ajedrez de la FIDE - enero 2018 1 IA Sabrina de San Vicente – Federación Uruguaya de Ajedrez Leyes del Ajedrez de la FIDE INTRODUCCIÓN Las Leyes del Ajedrez de la FIDE tratan del juego sobre el tablero. 4.2.1 Sólo el jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas en sus casillas, siempre que previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo “j’adoube” o “compongo”). Si esta se rechaza, y el árbitro está de acuerdo con la solicitud, los relojes se ajustarán con el tiempo extra, al oponente se le concederán dos minutos extra y el juego continuará. 6.6 A la hora especificada para el comienzo de la partida, se pone en marcha el reloj del Blanco. II.2.3.7.1 Para evitar cualquier malentendido, podría ser útil declarar “me voy a enrocar” antes de enrocarse. 11.2.3.2 El jugador que está en juego salir de la zona de juego. 9.5.1 Si un jugador reclama tablas según los Artículos 9.2 o 9.3, el jugador o el árbitro detendrá el reloj de ajedrez (ver Artículo 6.12.1 o 6.12.2). Una condición necesaria para que una partida sea valorada por la FIDE es que se debe jugar de acuerdo con las Leyes del Ajedrez de la Fide. La posición inicial en Ajedrez960 debe reunir ciertas reglas. El derecho al enroque se pierde sólo después de mover el rey o la torre. Entonces, si la posición ilegal sigue sobre el tablero, se declarará la partida tablas. 8.5.2 Si sólo un jugador ha dejado de anotar la partida según el Artículo 8.4, debe actualizar completamente su planilla en cuanto haya caído cualquiera de las dos banderas antes de mover cualquier pieza en el tablero. Esta se conoce como la casilla de “promoción”. Gracias. Más de 6 años contigo, con noticias, ejercicios, partidas, análisis y vídeos. I.11 Si las bases de un torneo especifican que el tiempo de incomparecencia no es cero, se aplicará lo siguiente: si ninguno de los jugadores está presente inicialmente, el jugador que tiene que responder a la jugada sellada pierde todo el tiempo que transcurre hasta que llega, a menos que las bases del torneo especifiquen o el árbitro decida otra cosa. Alguien me sabría decir que pasa si en el mismo momento que se te cae la bandera das mate y cuando pulsas el reloj tu reloj marca caida de bandera con mate a favor en el tablero? Por lo tanto, las posiciones no son la misma si: 9.2.2.1 al principio de la secuencia un peón pudiera haber sido capturado al paso. Además, recibirás cada mes nuestro boletín de torneos y novedades, Llévate tres regalos + Promociones y contenidos exclusivos, 1) Actívala AHORA en tu correo electrónico, mira también en tu carpeta ANTISPAM, 2) Añade mi dirección (contacto@thezugzwangblog.com) a tu libreta de direcciones, 3) Añádeme a tus redes sociales para que no te pierdas nada pinchando en los iconos. A.4.1.1 No se hará ningún cambio en el ajuste del reloj, a menos que el horario del evento se viera afectado negativamente. Si el rey no tiene ningún movimiento legal, el jugador es libre de realizar cualquier movimiento legal. Consecuentemente, en la posición inicial las piezas y peones blancos se colocan en la primera y segunda filas; las piezas y peones negros en la octava y séptima filas. Sin embargo, la partida es tablas si la posición es tal que el adversario no puede dar mate al jugador mediante cualquier posible combinación de movimientos legales. 7.4.2 Si fuera necesario, tanto el jugador como su adversario pueden detener el reloj de ajedrez y solicitar la asistencia del árbitro. 11.3.4 Fumar, incluidos los cigarrillos electrónicos, sólo estará permitido en la zona del recinto de juego designada por el árbitro. 6.1 Se entiende por “reloj de ajedrez” un reloj con dos indicadores de tiempo, conectados entre sí de tal forma que sólo uno de ellos pueda funcionar en cada momento. Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta que va desde un borde del tablero hasta otro adyacente, se denomina “diagonal”. 4.8 Una vez que un jugador toca una pieza con la intención de moverla o capturarla, pierde su derecho a reclamar la violación por parte de su adversario de los artículos 4.1 – 4.7. I.10 Cualquier jugador que se presente ante el tablero después del tiempo de incomparecencia, perderá la partida a menos que el árbitro decida otra cosa. ivan neira, tu contrincante te debe avisar que tu jugada es ilegal y no debe matar al rey ;y tu debes retroceder la jugada. I.3 El árbitro comprobará la exactitud de la información escrita en el sobre y es el responsable de su custodia. 1.1 La partida de ajedrez se juega entre dos adversarios que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado “tablero de ajedrez”. II.2.2 Los alfiles se ponen en casillas de colores distintos. I.14 La duración de cada sesión de reanudación estará controlada por el reloj del árbitro. 12.2.6 Tomar medidas especiales en los casos de los jugadores con discapacidad y de las personas que necesitan atención médica. 7.3 Si una partida ha comenzado con los colores cambiados entonces, si ambos jugadores han hecho menos de 10 movimientos, se interrumpirá y se jugará una nueva partida con los colores correspondientes. Si no se prueba el error en ese momento, la partida continúa sin hacer correcciones, salvo que el árbitro decida otra cosa. 9.6.2 se ha efectuado cualquier serie de al menos 75 movimientos realizados por cada jugador sin movimientos de peón, ni capturas. 7.4.1 Si un jugador desplaza una o más piezas, restablecerá la posición correcta en su propio tiempo. El árbitro decidirá la puntuación del adversario. 4.7 Cuando se ha dejado una pieza en una casilla, como movimiento legal o parte de un movimiento legal, ya no puede ser movida a otra casilla en este movimiento. 3.7.4.1 Un peón que ocupa una casilla en la misma fila y en una columna adyacente que un peón del adversario que acaba de avanzar dos casillas en un solo movimiento desde su casilla original, puede capturar este peón del adversario como si éste hubiera avanzado sólo una casilla. 8.1.6 Si un jugador es incapaz de anotar, puede proporcionar un asistente, aceptable para el árbitro, para anotar los movimientos. 3.8.2.1 Se ha perdido el derecho al enroque: 3.8.2.1.2 con una torre que ya ha sido movida. Todo lo que necesitas para jugar o resolver disputas en tus partidas: movimientos de las piezas, colocación del tablero, reglas especiales, cómo enrocarse, notación, movimientos especiales y normativa oficial FIDE 2018. Las Leyes del Ajedrez no pueden abarcar todas las situaciones posibles que pueden surgir durante una partida, así como tampoco pueden regular todas las cuestiones administrativas. D.2.3 Se considerará un movimiento “realizado” cuando: D.2.3.1 en el caso de una captura, la pieza capturada ha sido retirada del tablero del jugador al que le corresponde jugar; D.2.3.2 una pieza ha sido colocada en un agujero de seguridad distinto; D.2.4 Sólo entonces se pondrá en marcha el reloj del adversario. 6.11.4 Si un jugador detiene el reloj de ajedrez para solicitar la asistencia del árbitro, éste determinará si el jugador tenía una razón válida para hacerlo. Los dos con material para dar mate y el que da mate de se le cae la bandera y al otro le queda tiempo. A.4 En caso contrario se aplicará lo siguiente: A.4.1 Desde la posición inicial, una vez se hayan completado diez movimientos por cada jugador. El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color a lo largo de la primera fila del jugador, que cuenta como un simple movimiento del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre en su casilla original y luego dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey.